自1974年匈牙利建筑学教授厄尔诺·鲁比克发明魔方以来,它就成为这个星球上最受欢迎玩具之一。上世纪80年代,魔方风靡世界各国,掀起第一阵魔方热潮。在第一批魔方爱好者探索魔方的解法时,探究人类在这个玩具上的极限,就深深的扎根在这些魔方狂热的爱好者之中了。1982年在匈牙利举办了第一届魔方世锦赛,来自美国的一位选手以22.95秒的成绩获得冠军,震惊了世界。在这之后的二十年,互联网掀起了魔方的第二次热潮,散落在世界各地的魔方爱好者通过互联网进行着频繁的联系与讨论。互联网也催生出世界魔方协会(World Cube Association)的成立,使用同一规则的魔方竞速比赛也由此而生。WCA的成立给了魔方竞速爱好者新的平台,人类还原魔方的纪录也不断被刷新。时至今日,已有数十亿个魔方被出售、打乱、在不同人手中翻来覆去不停扭转,而每个周末在地球上都有十余场WCA比赛举行。魔方竞速这个人人都可以参与,又充满对自我的挑战的手部极限运动,就这么日益流行起来。

本次的“魔域杯”亚洲魔方锦标赛就是诸多由世界魔方协会认证的赛事之一。比赛采用世界魔方协会制定的规则,选手的魔方将参照由计算机随机生成的状态进行打乱。在比赛过程中,选手将相同状态的魔方复原,最终的复原的时间或复原的步数为衡量选手水平的标准,以此达到最广泛的公平。目前世界魔方协会提供明细比赛规则的魔方竞速项目共有18个。除了常见三阶魔方的复原,既有单手拧、盲拧、脚拧等具有观赏性的不同玩法,也有六阶、七阶这样更庞大复杂的高阶魔方,还有例如金字塔、正十二面体等的异形魔方。每个项目,都有大批热衷的爱好者钻研比拼。公式、手法、技巧、以及大量时间辛苦的练习成就了这些项目爱好者中的翘楚。值得一提的是,三阶魔方最少步这个项目别具一格,考验的是人脑的逻辑思维能力,选手需要在一个小时时间内,求解某状态下魔方最短的解法。借助谷歌的超级计算机,美国多家高校研究所证明了任意打乱的三阶魔方都可以在最多20步之内复原,而20这个数字也被人称为“上帝之数”。可喜可贺的是,在2015年10月的一场最少步比赛中,美国选手蒂姆·王以19步的成绩完成比赛,也完成了人类对上帝之数的超越。这是一次人与机器对决的胜利,但人机竞赛不仅仅停留在求解魔方的步数上,也延伸到速度的比拼。在速度的碰撞上,机器完胜人类。在2016年年初由德国工程师埃尔伯特·贝尔设计的机器人则仅仅用了0.887秒就完成了复原,这一成绩则远远将人类复原三阶魔方单次最快纪录4.90秒甩在身后。但人类挑战自我的脚步永远不会停息,这次亚锦赛就是超越极限的一场盛会。

亚锦赛第一次来到中国大陆,是世界魔方爱好者对于魔方赛事在中国发展的肯定。从1991年中国国内的第一场魔方比赛开始,到2007年中国大陆第一场世界魔方协会比赛,到2015年第一场中国魔方锦标赛,再到全球最盛大的这场亚锦赛在中国举办,这是魔方运动在中国的蓬勃发展。如果你想了解更多中国的魔方赛事,可以关注粗饼·中国魔方赛事网。作为北京亚锦赛的主办方之一,粗饼网致力于为魔方玩家建立更好的魔方竞速平台,进一步发展魔方竞速运动,推广国内的专业魔方赛事。粗饼网的出现改变了魔方竞速运动在中国的发展历程,使得中国的魔方运动走上了正规化、专业化、高效化的道路。

第一届亚洲魔方锦标赛于2010年10月9-10日在泰国曼谷举办。此后亚锦赛每两年一届,并与奇数年举办的世锦赛错开,在亚洲不同国家轮流举办,极大的推动了亚洲各国魔方运动的发展。此次比赛中国大陆选手总计拿下一金两银三铜。来自澳大利亚的选手菲利克斯·曾母丹格斯夺得三阶冠军。

第二届亚锦赛于2012年10月5-7日来到中国香港。在一百多名选手中,来自菲律宾的选手理查德·杰获得三阶速拧冠军。中国大陆选手获得三金四银和七铜的成绩。

第三届亚洲魔方锦标赛于2014年11月1-3日在日本松户市举办。总计有两百余名选手参赛。中国大陆选手由于各方面因素,仅有三人参赛,最终拿下一银一铜。日本本地选手洲鎌星获得三阶速拧冠军。返回搜狐,查看更多

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